home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOOM / BBCASL20.ZIP / BBCASL20.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-24  |  6.4 KB  |  125 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Beach Ball Castle v2.0!  11/24/95
  3.                           (Okay, so I never released v1.0...so what? <Grin>
  4.                           This has been in development in various forms for
  5.                           over a year, and I've playtested this version for
  6.                           three months now, so that's long enough...)
  7. Filename                : BBCASL20.WAD for Doom II
  8. Author                  : Richard C. Steiner
  9. Email Address           : Internet: rsteiner@skypoint.com
  10.  
  11. Misc. Author Info       : A 32-year-old professional programmer who's not a
  12.                           DOOM addict at all.  Especially not a deathmatch
  13.                           addict or anything like that.  Honest!  And I can
  14.                           quit DOOM *anytime* I want, too.  Um...  Just let
  15.                           me play one more quick game before I *do* quit,
  16.                           tho, ok?
  17.  
  18. Description             : Most people really like medieval castles, right?
  19.  
  20.                           Most people also really really hate vile evil
  21.                           rotten pinko commie scum-sucking demon bastards
  22.                           that all deserve to die, right?
  23.  
  24.                           And I'll bet you've always dreamed of the chance
  25.                           to go right out and mix the two ... right?
  26.  
  27.                           Right??!?!?
  28.  
  29.                           Of *COURSE* you have!  Well, this is your golden
  30.                           opportunity RIGHT HERE IN THIS VERY PWAD to relax,
  31.                           breathe the fresh air, and explore a wondrous piece
  32.                           of ancient architecture whilst blowing the brains
  33.                           out of bounteous bevies of bellowing bloodthirsty
  34.                           baddies.
  35.  
  36.                           ...And you get to play with beach balls.  :-)
  37.  
  38.                           Hints:  Beginners, don't play this one, ok?  Or
  39.                           if you do, don't be surprised at what happens.
  40.  
  41.                           Standing around is NOT (repeat NOT) recommended.
  42.  
  43.                           For the rest of you, there's a lot of "openness"
  44.                           in this PWAD which lets (overly) curious beach
  45.                           balls float around, and there are a few invisible
  46.                           critters outside the castle to add a little bit
  47.                           of variety.  Don't panic.  Pay no attention to
  48.                           the noises you think you hear.  I can assure you
  49.                           that the castle and its surrounding grounds are
  50.                           perfectly safe...  :-)
  51.  
  52.                           Also, this level was workable (if a bit slow)
  53.                           on my old 486DX/33 and and really plays smoothly
  54.                           on my new DX4/100 and on a Pentium/90, but it
  55.                           might be far too slow on 386 machines due to
  56.                           the largish amount of critter "activity" going
  57.                           on.  This can be good or bad; I'm not sure that
  58.                           I completely *MINDED* some slowdown, myself.
  59.  
  60.                           <Swoosh, *Yawn*, calmly dodge that fireball!>
  61.  
  62.                           In deathmatch, you MIGHT want to avoid the lake
  63.                           area, although suicide there is easy <VBG>.
  64.  
  65. Additional Credits to   : Much though I'd like to, I can't claim to have
  66.                           created most of the physical map used for this
  67.                           level.  I just populated it and added a few new
  68.                           things (outer towers, some lighting effects, a
  69.                           few switches and doors, the area with the big
  70.                           pretty lake and lightshow, and tunnely bits on
  71.                           the outside that don't map well <g>), and then
  72.                           flipped the whole thing over for good measure
  73.                           (thanks to the WADFLIP utility).
  74.  
  75.                           The original castle (including the main keep and
  76.                           its large surrounding wall) was originally created
  77.                           by Chris Badger (74017,1014 on CompuServe), and
  78.                           was released as the file CASTLE.WAD.  Thanx, Chris,
  79.                           for an *awesome* base to explore and populate!
  80.  
  81.                           Also, a big THANX to ID Software for making one
  82.                           of the most incredible games I've ever played,
  83.                           and to Ben Morris (author of DCK) for a wonderful
  84.                           DOOM level editor!
  85. ================================================================
  86.  
  87. * Play Information *
  88.  
  89. Episode and Level #     : L01
  90. Single Player           : Yes!  Best if you warp in with only a pistol, and
  91.                           should provide a challenge.  Good luck!
  92. Cooperative 2-4 Player  : Yes (but only if you can't handle it alone! <bg>)
  93. Deathmatch 2-4 Player   : Yes -- tho a bit better if cleaned out a bit.
  94. Difficulty Settings     : Yes, kinda sorta.  Real Men Use ULTRA-VIOLENCE.
  95. New Sounds              : Nope.
  96. New Graphics            : Nope.
  97. New Music               : Nope.
  98. Demos Replaced          : None.
  99.  
  100. * Construction *
  101.  
  102. Base                    : Somewhat modified and repopulated CASTLE.WAD
  103.                           (which was itself a new level from scratch for
  104.                           the original Doom game)
  105. Editor(s)/Util(s) used  : DoomCAD 4.3, DCK 1.1A and 2.0, BSP 1.2x, WADFLIP
  106.                           to reverse the map, and DM2CONV v2.0.
  107. Known Bugs              : No known bugs in this PWAD (I fixed a known HOM
  108.                           problem under the chaingun platform), but if you
  109.                           find any please don't hesitate to let me know!
  110.                           It pushes object display limits at times.
  111.  
  112. * Copyright / Permissions *
  113.  
  114. Authors MAY use this level as a base to build additional levels.  Yesssir!
  115. Play with it however you want.  I'd appreciate a note if you do, tho.
  116.  
  117. You *may* distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette, CD,
  118. etc) as long as you include this file intact.  Not that I can stop you <g>.
  119.  
  120. * Where to get this WAD *
  121.  
  122. FTP sites: You found it, so what do you care?  :-)
  123.  
  124. BBS numbers: Exec-PC 414-789-4502, or telnet to bbs.execpc.com
  125.